Juego interactivo
🎮 La Feria del Pueblo (juego · grado 8)
Enumerar el espacio muestral de experimentos aleatorios, identificar los resultados favorables de un evento, asignar probabilidades como razón favorables/posibles con valores entre 0 y 1, y reconocer cuándo dos eventos son mutuamente excluyentes para aplicar correctamente la regla de la adición. — El jugador administra los puestos de azar de la feria del pueblo. En el puesto del dado y la lotería de animales destapa uno a uno los resultados posibles, pinta los favorables del evento y ubica la probabilidad en la barra 0–1. En el puesto de los dos dados llena la cuadrícula 6×6 fila por fila, pinta la diagonal de la suma pedida, lee la probabilidad como región pintada sobre cuadrícula total y la confronta con una simulación de 100 lanzamientos. En las apuestas combinadas dos eventos son aros de colores sobre la cuadrícula: el jugador decide si son excluyentes y aplica la regla de la adición; si se traslapan, las casillas dobles parpadean para refutar el doble conteo. Errores tipificados, sin azar castigador, retos procedurales.
ānela
Material propio ānela — juego educativo