Juego interactivo
🎮 La Bodega de la Plaza (juego · grado 7)
Establecer relaciones entre la posición del observador y las vistas de un objeto, reconocer e interpretar representaciones de objetos tridimensionales (planta, frente y lado) y anticipar cómo cambian las vistas cuando el objeto se transforma (giros de 90° y 180°); enfrentar los errores de creer que la planta muestra la altura, confundir la vista frontal con la lateral, olvidar las cajas ocultas y asumir que la vista frontal no cambia al girar. — En una bodega de plaza de mercado los pedidos llegan como planos de vistas. EMPACA: el jugador arma pilas de cajas tocando casillas de una cuadrícula (toques discretos, sin arrastre); las tres vistas de su construcción se colorean verde/rojo celda a celda contra el pedido y un botón de rayos X revela por qué las cajas ocultas no aparecen en la vista. Se celebra cualquier pila consistente con las vistas (pueden existir varias). FOTOGRAFÍA: elegir la foto que toma la inventarista según su posición (frente, lado, arriba). GIRA: predecir cuál vista queda al frente ANTES de que el montacargas rote la pila 90° o 180°; la animación confirma o corrige. Nivel 3: vistas en vivo bajo demanda con costo y reto de pila válida con el mínimo de cajas. Todo procedural, sin tiempo, con demostración guiada.
ānela
Material propio ānela — juego educativo