Juego interactivo
🎮 El Cartero de Barichara (juego · grado 1)
Ubicarse en un plano, trazar recorridos considerando giros y lateralidad, y comparar distancias de trayectos contando unidades como pasos o baldosas. — El niño programa el recorrido de un burrito cartero sobre un plano cuadriculado con fichas de avanzar y girar (izquierda/derecha); el burrito ejecuta todo el plan haciendo visible dónde falló el giro y el plan se corrige sin empezar de cero. Retos de comparación: contar baldosas de dos rutas tocándolas y elegir la más corta. Nivel 3: dibujar el recorrido con el dedo antes de programarlo y modo espejo (burrito de frente) con manilla roja en la pata izquierda como apoyo de lateralidad.
ānela
Material propio ānela — juego educativo