Juego interactivo
🎮 El Reloj de la Vida (juego · grado 2)
Representar y ordenar los cambios del desarrollo de plantas (germinación, floración y aparición de frutos) y de animales (crecimiento y reproducción) a lo largo del tiempo, reconociendo que la reproducción reinicia el ciclo. Cubre E01 y E02. — En tres niveles el estudiante ordena ciclos de vida tocando etapas en secuencia (tap-order, sin arrastre). Nivel 1 elige qué etapa viene después entre 2-3 imágenes; nivel 2 ordena 4 etapas de una planta o un animal; nivel 3 cierra ciclos completos de 5 etapas (frijol: semilla→germinación→hojas→flor→fruto; gallina: huevo→pollito→gallina joven→gallina→pone huevos; rana: huevos→renacuajo→renacuajo con patas→ranita con cola→rana adulta). Un reloj de la vida en SVG marca cada etapa como comprobación. El error ENSEÑA: ālma señala la primera etapa mal ubicada y explica el orden, sin borrar el avance. Compatible con lectura en voz alta (TTS) y pictogramas (emoji + SVG) para estudiantes con SAAC.
ānela
Material propio ānela — juego educativo