Juego interactivo
🎮 Viñetas que hablan (juego · grado 3)
Interpretar textos no verbales (historietas, caricaturas, anuncios) y relacionar imagen, texto y sonido en manifestaciones artísticas. — En tres niveles el estudiante: (1) empareja manifestaciones artísticas (escultura, pintura, danza, música) con su descripción y con la onomatopeya que las acompaña; (2) interpreta mini-historietas de dos viñetas dibujadas con SVG y emoji, eligiendo entre tres opciones la frase que dice qué pasó o qué siente el personaje; (3) analiza afiches compuestos por imagen, eslogan y onomatopeya, respondiendo qué invita a hacer el afiche, qué aporta la imagen que no dicen las letras y qué refuerza el sonido. Todo es por toque; cada opción tiene un botón de altavoz que la lee en voz alta antes de responder (apoyo para dislexia y SAAC). El error ENSEÑA: muestra y lee la respuesta correcta y señala la pista visual (gesto, globo, dibujo) que la delataba.
ānela
Material propio ānela — juego educativo