Juego interactivo
🎮 La Feria del Pueblo (juego · grado 5)
Reconocer situaciones aleatorias en contextos cotidianos, enumerar todos los resultados posibles de un experimento aleatorio simple, identificar los resultados favorables de un evento y anticipar su ocurrencia en la escala imposible-poco probable-igual-probable-seguro (evidencias 1 a 4 del DBA 12). — En una feria de casetas de vidrio el estudiante enumera el espacio muestral arrastrando cada balota o sector posible a un tablero (el juego avisa si faltan o sobran), marca los resultados favorables de su apuesta, ve el medidor de posibilidad como una barra de favorables sobre posibles y anticipa en una escala con íconos; luego puede simular 100 jugadas y comparar las frecuencias con lo anticipado. Tres niveles con retos generados proceduralmente en rangos seguros: clasificar situaciones aleatorias o seguras, bolsas con balotas repetidas, una ruleta de sectores desiguales que ataca la equiprobabilidad y el reto de la racha que ataca la falacia del jugador. El puntaje premia el razonamiento (enumerar, marcar y anticipar) por separado del azar.
ānela
Material propio ānela — juego educativo