Juego interactivo
🎮 Detrás de cámaras (juego · grado 9)
Reconocer cómo se presentan los contenidos en textos literarios (prosa/verso) y audiovisuales (planos, ángulos, sonidos) al narrar hechos históricos. — El jugador trabaja como asistente de un rodaje que adapta hechos históricos: recibe fragmentos y esquemas SVG de encuadres y decide qué recurso narrativo se está usando. Nivel 1: distingue prosa de verso por la forma del texto. Nivel 2: identifica el plano o ángulo de cámara (primer plano, plano general, picado, contrapicado) que corresponde a la intención narrativa, apoyado en esquemas SVG de alto contraste. Nivel 3: clasifica los sonidos descritos de una escena (ruido ambiental, música, voz del personaje, con pictogramas fijos estilo SAAC) y elige el efecto que producen en la historia. El fallo muestra el recurso correcto y explica qué logra en la narración. Interacción solo por toque, con TTS local en todo enunciado y opción.
ānela
Material propio ānela — juego educativo