Juego interactivo
🎮 TransMilenio Cartesiano (juego · grado 6)
Localizar, describir y representar la posición y la trayectoria de un objeto en el plano cartesiano usando pares ordenados en los cuatro cuadrantes, e identificar e interpretar la semejanza de dos figuras al realizar rotaciones, ampliaciones y reducciones en el plano. — El estudiante despacha las rutas de buses de una ciudad-cuadrícula. En UBICAR lleva una parada a la esquina que pide un pasajero, dada como par ordenado o como descripción cardinal, y el bus recorre primero el eje x (naranja) y luego el y (azul). En DESCRIBIR produce las coordenadas de las paradas de una trayectoria ya dibujada en los cuatro cuadrantes, cuidando los signos. En TRANSFORMAR predice dónde caerá el vértice marcado de una valla al girarla 90°/180°, ampliarla ×2 o reducirla a la mitad, y verifica por superposición que la figura conserva su forma (semejanza). El error se vuelve escena de aprendizaje: invertir el par manda el bus a la calle equivocada, ignorar los signos muestra los dos cuadrantes, y sumar en vez de multiplicar al ampliar se contrasta con la regla correcta. Tres niveles con retos generados proceduralmente en rangos seguros, demostración guiada inicial y estrellas que nunca se pierden.
ānela
Material propio ānela — juego educativo