Juego interactivo
🎮 El Mundo de las Sombras (juego · grado 3)
Predecir hacia qué lado cae la sombra según la posición de la fuente de luz (la sombra siempre cae al lado contrario de la luz); controlar el tamaño de la sombra moviendo la lámpara (más cerca la agranda, más lejos la achica); y medir el largo de la sombra a distintas distancias, registrarlo en una tabla y leer la relación distancia–tamaño. Cubre E01, E02 y E03. — Escena lateral en SVG con una fuente de luz, un objeto y el suelo/pared, autoevaluable por geometría. Nivel 1 (E01): el niño predice tocando el lado donde caerá la sombra antes de encender el sol; el motor la proyecta al lado contrario de la luz y verifica. Nivel 2 (E02): con una lámpara y una pared, mueve la lámpara con botones acercar/alejar hasta que la sombra alcance una marca de meta; ve la sombra crecer al acercar la fuente y achicarse al alejarla. Nivel 3 (E03): toma 4 mediciones moviendo la lámpara a 1, 2, 3 y 4 pasos, registra el largo en una tabla y lee los datos para elegir las conclusiones correctas (dónde fue más larga, qué pasa al alejar la luz, qué pasa si en cambio acerca el objeto). Tap-first, sin arrastre; consignas y datos leídos por TTS es-CO.
ānela
Material propio ānela — juego educativo