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Catálogo de Colombia › Juego interactivo

Juego interactivo

🎮 El Corral de la Finca (juego · grado 7)

Interpretar cómo se modifican el perímetro y el área de una figura al aplicar un factor de variación, diferenciar sus gráficos (lineal vs. cuadrático), coordinar los cambios entre lados, perímetro y área, y organizar la información en tablas y gráficos para concluir que perímetro y área no dependen uno del otro. — Con una malla de longitud fija el estudiante cerca corrales en una cuadrícula: estira la base arrastrando el tirador, tocando la cuadrícula, con botones o con el teclado, y el pasto se cuenta en cuadritos en vivo. Cada corral probado se registra en una tabla y alimenta dos gráficas paralelas (malla plana, pasto en curva). En el nivel 2 apuesta cuánta malla y cuánto pasto necesitará el corral con lados ×2 o ×3, y la cuadrícula colorea las k² copias del original que caben en el escalado. En el nivel 3 identifica gráficos de perímetro o de área por la forma de sus saltos y resuelve el reto inverso: mismo pasto con la menor malla. Retos procedurales, demo guiada, error sin castigo con reintento y estrellas por precisión.

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ānela

Material propio ānela — juego educativo

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Matemáticas

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