Juego interactivo
🎮 Museo de dos salas (juego · grado 10)
Relacionar las corrientes literarias con las manifestaciones artísticas de su época y distinguir las diferencias formales entre literatura y artes plásticas. — Un museo con sala de Letras y sala de Artes. Nivel 1: clasificar características formales en la sala correcta (literatura, artes plásticas o sala central si es de ambas). Nivel 2: memoria de parejas para unir cada corriente literaria con la ficha de la obra plástica de su misma época; cada obra plástica es una ficha textual autocontenida (título, corriente y rasgos formales) ilustrada con SVG geométrico y emoji, nunca una reproducción real. Nivel 3: leer un fragmento literario, tocar cuál de tres fichas de obras plásticas comparte su época y su espíritu, y luego tocar la pista de la ficha que lo justifica. El fallo explica el puente de época que une o separa las obras. Todo por toque; el panel de accesibilidad incluye modo de tarjetas siempre visibles para reducir carga cognitiva y TTS que describe cada tarjeta al voltearla.
ānela
Material propio ānela — juego educativo