Juego interactivo
🎮 La Feria del Pueblo (juego · grado 4)
Reconocer y diferenciar situaciones aleatorias y deterministas en contextos cotidianos, usar adecuadamente las expresiones azar, posibilidad, aleatoriedad, seguro, posible e imposible, y anticipar los posibles resultados de una situación aleatoria. — En una feria con dos calles el estudiante clasifica cada caseta como determinista (truco fijo) o aleatoria (de azar) arrastrándola a su calle antes de jugarla, y luego la juega 10 veces viendo un registro experimental que confirma o refuta su clasificación. Después enumera el espacio de resultados en el 'tablero de lo posible', apuesta usando seguro/posible/imposible sobre bolsas de balotas, compara dos bolsas para decidir en cuál es más posible sacar roja, clasifica casos frontera cotidianos y enfrenta el reto de la moneda sin memoria con una gráfica acumulada de 50 lanzamientos. Tres niveles con retos generados proceduralmente en rangos seguros, demostración guiada inicial y re-actuación visual de los errores clásicos (falacia del jugador, confundir posible con seguro).
ānela
Material propio ānela — juego educativo