Juego interactivo
🎮 Cada idea en su casilla (juego · grado 6)
Interpretar y construir organizadores gráficos (mapas de ideas, cuadros sinópticos, diagramas de flujo, infografías) comprendiendo cómo se estructuran sus símbolos, colores y conexiones. — Tres niveles sobre organizadores gráficos dibujados en SVG inline. Nivel 1: interpretar signos no verbales (qué significa una flecha, un color, una llave o un ícono dentro de un organizador ya lleno). Nivel 2: completar un mapa de ideas con mecánica de dos toques — tocar una idea del banco y luego la casilla de la rama donde va; al fallar se ilumina la rama correcta y el feedback explica la relación. Nivel 3: elegir el organizador adecuado para una información dada (comparación, proceso o tema con subtemas) y ubicar en él la idea principal. Sin arrastre: todo por toque, con color + pictograma redundantes y lectura en voz alta (TTS).
ānela
Material propio ānela — juego educativo