Juego interactivo
🎮 El Cartero de las Montañas (juego · grado 5)
Localizar puntos en un mapa a partir de coordenadas cartesianas, interpretar los elementos del sistema de referencia (ejes, cuadrantes y coordenadas), graficar posiciones usando direcciones cardinales y representar de forma gráfica y simbólica la localización y la trayectoria de un objeto en el plano cartesiano, incluyendo los cuatro cuadrantes con coordenadas negativas. — Un cartero reparte encargos en un pueblo cuadriculado con rosa de los vientos. En LOCALIZAR el estudiante lleva un visor a la esquina indicada por un par ordenado (tocando el mapa o con botones X/Y) y al entregar dos luces trazan la lectura: primero el eje naranja (x) y luego el azul (y). En COORDENADAS lee las coordenadas de sitios del pueblo. En RUTA programa el recorrido con instrucciones cardinales que se previsualizan y ejecutan. El error se vuelve escena de aprendizaje: invertir el par entrega el paquete en la casa equivocada y el mapa contrasta ambas esquinas con su camino de lectura ('(4,2) y (2,4) no son la misma esquina'). Tres niveles (primer cuadrante 0–6, pueblo 10×10, cuatro cuadrantes con negativos), retos generados proceduralmente en rangos seguros, demostración guiada inicial, luces guía como apoyo DUA y bono por escribir simbólicamente el par correcto.
ānela
Material propio ānela — juego educativo