Juego interactivo
🎮 Montaña Rusa de la Energía (juego · grado 10)
Comprender la conservación de la energía mecánica (cinética + potencial gravitacional) prediciendo el movimiento de un cuerpo, y reconocer en sistemas no conservativos (fricción, choques no elásticos, deformación, vibración) hacia qué formas se transforma la energía mecánica, respetando siempre la conservación total de la energía. Cubre E01 (predicción cualitativa y cuantitativa con el principio de conservación de la energía mecánica) y E02 (transformaciones de energía en sistemas no conservativos, en concordancia con la conservación de la energía). — Simulador de montaña rusa, péndulo y rampa en SVG con barras de energía cinética (Ec), potencial (Ep) y total. Nivel 1 (E01 cualitativo): el estudiante toca cómo se reparten Ec y Ep en un punto de la pista según su fracción de altura, con los extremos claros (punto más alto en reposo = toda Ep; base de referencia = toda Ec); las barras validan mostrando que la energía total no cambia. Nivel 2 (E01 cuantitativo): con datos de altura, masa y rapidez el estudiante predice por toque la rapidez en la base o la altura máxima usando Ec_inicial + Ep_inicial = Ec_final + Ep_final (g ≈ 10 m/s²). Nivel 3 (E02, no conservativos): en escenas con fricción, choque no elástico, deformación o vibración identifica la forma de energía (calor, sonido, deformación) a la que se transforma la mecánica, reforzando que NO se destruye sino que se transforma y la energía TOTAL se conserva. TTS lee enunciados y conclusiones.
ānela
Material propio ānela — juego educativo