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Catálogo de Colombia › Juego interactivo

Juego interactivo

🎮 La Máquina Misteriosa del Tren (juego · grado 5)

Proponer y continuar patrones numéricos y gráficos, organizar la información en tablas y representaciones para hallar la regla, y trabajar con números desconocidos para resolver problemas: descubrir la regla de una máquina entrada→salida armándola con fichas y probándola con casos nuevos, construir y predecir términos lejanos de secuencias figurales apoyándose en la tabla, y hallar el valor escondido (□) que equilibra una condición usando una balanza. — Tres modos con las tres representaciones sincronizadas (figura, tabla entrada→salida y regla en fichas). En MÁQUINA el estudiante experimenta libremente con entradas (la tabla se llena sola), arma la regla con fichas y la máquina la verifica con casos nuevos mostrando el contraejemplo si falla. En PATRÓN construye la figura siguiente pieza a pieza y predice un término lejano usando la tabla (ataca la recursión). En NÚMERO ESCONDIDO propone valores y una balanza muestra si falta, se pasa o se equilibra (□ no es 'el total'). Nivel 3 invierte el rol: el estudiante diseña su máquina y predice una salida lejana con su propia regla. Retos generados proceduralmente en rangos seguros (sin reglas triviales, sin divisiones no exactas, sin casos degenerados); demostración guiada inicial; estrellas que nunca se pierden y bonificación por predicciones lejanas.

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ānela

Material propio ānela — juego educativo

Responde a 3 DBA

Matemáticas

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