Juego interactivo
🎮 Dron Humanitario del Atrato (juego · grado 11)
Modelar posiciones del entorno en coordenadas cartesianas y polares, convertir entre ambos sistemas, y explicar cómo cambia la descripción de un mismo punto cuando cambia el punto de referencia (el origen). — Operas un dron que entrega vacunas a comunidades ribereñas del Chocó por el río Atrato. En modo cartesiano fijas (x, y) con botones grandes desde la base y el dron vuela: si inviertes el orden a (y, x) aterriza mal y el mapa dibuja los dos puntos para compararlos. En modo radar (polar) fijas el rumbo θ con una perilla de ángulo y la distancia r con un deslizador, y la cuadrícula se vuelve círculos y rayos; θ se mide desde el Este girando en contra de las manecillas. Hay conversión entre sistemas con el triángulo rectángulo r = raíz de x2 mas y2, atacando el error de tomar la distancia al origen como la coordenada x. El reto clave traslada la base a otra comunidad y pide re-expresar la MISMA aldea desde el nuevo origen, viendo las dos flechas de posición a la vez: la aldea no se movió, tu punto de vista sí. Al final el jugador elige qué sistema conviene (ruta radial por el río, polar; retícula urbana de Quibdó, cartesiano) y lo justifica. Tres niveles con generación procedural, mapa siempre visible como apoyo y toda la interacción por toque o teclado, sin arrastre.
ānela
Material propio ānela — juego educativo