Juego interactivo
🎮 Taller de metáforas (juego · grado 4)
Reconocer y usar la metáfora, el símil y la personificación para reconstruir y construir el sentido de textos poéticos (E02, E03). — Taller de completar huecos y clasificar en tres niveles: el estudiante identifica qué figura literaria contiene un verso (símil 🔗, metáfora ✨, personificación 🌳🗣️), completa el hueco de un verso tocando la palabra que crea la figura pedida, y reconstruye el sentido eligiendo qué quiere decir realmente una metáfora. La producción poética (E03) se aproxima componiendo el verso por elección, no por escritura libre. El fallo ENSEÑA: explica la figura con su definición y un ejemplo nuevo. TTS declama cada verso con entonación pausada, cada figura tiene un pictograma-emoji constante como clave visual SAAC y el acierto vuelve a leer el verso completo en voz alta.
ānela
Material propio ānela — juego educativo