Juego interactivo
🎮 Guardianes del Hábitat (juego · grado 2)
Describir y clasificar plantas y animales por desplazamiento, dieta (animales) y protección; explicar cómo sus características físicas les ayudan a vivir en su ambiente; predecir qué pasa si falta una necesidad básica; y relacionar cada ser vivo con el ambiente donde habita. Cubre E01, E02, E03 y E04. — Cuaderno de campo con tres niveles. Nivel 1: clasificar un ser vivo por UN criterio a la vez (desplazamiento, protección o, solo animales, dieta) tocando la etiqueta correcta; las plantas no muestran dieta y ālma aclara que fabrican su propio alimento. Nivel 2: elegir el ambiente donde vive mejor y confirmar qué parte del cuerpo lo ayuda. Nivel 3: predecir el efecto de quitar agua o luz a una planta (mini-experimento con animación de días) y retos finales que combinan clasificar, ubicar en el hábitat y justificar. Tap-first, sin arrastre; consignas y explicaciones leídas por TTS es-CO.
ānela
Material propio ānela — juego educativo