Juego interactivo
🎮 La Fábrica de Cajas del Carnaval (juego · grado 4)
Armar, desarmar y crear formas bidimensionales y tridimensionales, y reconocer qué desarrollos planos corresponden a un sólido según la posición de sus caras y aristas. — El estudiante diseña desarrollos planos ubicando caras sobre una cuadrícula y presiona PLEGAR para ver una animación paso a paso: un cubo rueda sobre el desarrollo y cada cara pinta un cuadro; si dos caras caen en el mismo lugar (mismo número), la animación se detiene en la cara que choca y parpadea, haciendo visible el error de superposición. Nivel 1 construye desarrollos del cubo y los verifica plegando; nivel 2 predice si un desarrollo arma la caja y comprueba plegando, con distractores de 6 caras mal ubicadas; nivel 3 crea dos desarrollos diferentes del mismo cubo, reconoce el desarrollo de una pirámide o prisma por la posición de sus caras y desarma un sólido compuesto con arrastre. Motor de plegado por rodadura del cubo (correcto para cualquier hexominó) y retos en rangos seguros, sin casos imposibles.
ānela
Material propio ānela — juego educativo