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Catálogo de Colombia › Juego interactivo

Juego interactivo

🎮 La casita de las letras (juego · grado 0)

Despertar el interés por cómo se escriben las palabras, unir el sonido de las letras con su forma, componer palabritas con sonidos conocidos y armar el propio nombre. — Una casita donde viven las letras, que salen a saludar UNA por pantalla, con enseñanza explícita antes de cada reto: la voz presenta la letra gigante con su sonido y una palabra con emoji («esta es la A de abeja, aaa») y la letra brilla y suena al tocarla (E01). En los retos de sonido-forma, tras la presentación, la voz dice el sonido y el niño toca esa letra entre dos o tres opciones enormes; cada letra tocada se pronuncia, y el error hace brillar la correcta mientras la voz repite su sonido con ánimo (E02). En los retos de armar palabras, una palabra corta con su emoji aparece con un hueco y el niño toca la letra cuyo sonido dice la voz; y como aproximación a la PRODUCCIÓN escrita (lo más cercano a escribir que permite tap-only), el reto de composición: la voz dice una palabra de 3 letras YA ENSEÑADAS («sol») y el niño la arma tocando las letras en orden, guiado fonema a fonema («¿cuál suena sss?»); al completarla, la voz lee la palabra entera como celebración (E02). En los retos del nombre (E03), el teclado es REDUCIDO: solo las letras del nombre más 2-3 distractoras, barajadas, en teclas de al menos un sexto de pantalla — nunca el alfabeto completo. El andamiaje se DESVANECE dentro del nivel: las primeras letras del nombre se piden con brillo+sonido, las siguientes solo con el sonido del fonema («ahora busca la que suena mmm») y el brillo reaparece únicamente tras un error — así el nivel progresa de guiado a reconocimiento real y genera evidencia alfabética medible, con fiesta final cuando el nombre queda completo (del banco de personajes, o el del niño si el adulto lo configuró). 8-12 retos por visita a la casita.

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ānela

Material propio ānela — juego educativo

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Transición (Preescolar)

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