Juego interactivo
🎮 La Fábrica de Cajas del Mercado (juego · grado 6)
Construir plantillas (desarrollos planos) de cuerpos geométricos dadas sus medidas, seleccionar las plantillas válidas analizando caras y aristas, y usar la regla no graduada y el compás para trazarlas, comprendiendo la relación entre un sólido y su plantilla 2D. — El jugador diseña empaques para un puesto del mercado. Arma plantillas sobre una cuadrícula (arrastrando o tocando caras) y pulsa PLEGAR: una simulación de doblado, cara por cara, revisa si la plantilla cierra el cuerpo mediante el algoritmo del dado que rueda. El error se vuelve escena: si dos caras caen en el mismo lugar, el plegado se detiene y esa cara parpadea (chocan); si falta una cara, el cuerpo queda con un hueco. Nivel 1 ELEGIR: entre tres plantillas (cubo y prisma) elige y prueba cuál pliega bien. Nivel 2 ARMAR: construye la plantilla desde cero y descubre, con el cilindro, que el largo del rectángulo debe igualar el contorno del círculo (si no, aparece la ranura o el sobrante). Nivel 3 COMPÁS: pirámide y prisma triangular, transporta una medida con compás virtual (regla no graduada) y optimiza el cartón. Retos generados en rangos seguros, demostración guiada inicial y estrellas que nunca se pierden.
ānela
Material propio ānela — juego educativo