Juego interactivo
🎮 La biblioteca de dos puertas (juego · grado 3)
Diferenciar textos ficcionales de no ficcionales, verificar hipótesis de lectura e identificar la voz que narra. — Llegan libros a una biblioteca con dos puertas: 🐉 Ficción y 📋 No ficción. Nivel 1: el estudiante ve el título y un fragmento corto (leído por TTS frase por frase) y toca la puerta donde va el libro. Nivel 2: primero toca, entre 3 hipótesis, la más probable según el título y la portada-emoji; luego lee el fragmento y toca si su hipótesis se cumplió o no, contrastado contra la verificación prefijada en el banco de retos. Nivel 3: toca si el fragmento lo narra un personaje en primera persona o un narrador externo en tercera, y el juego señala la palabra que lo delata. El error siempre ENSEÑA con la pista textual. Sin arrastre: todo por toque de botón grande, apto para motricidad reducida y SAAC.
ānela
Material propio ānela — juego educativo