Detectives de Patrones
Entras a la Agencia de Detectives Matemáticos. Llegan expedientes con patrones sospechosos de la selva, el mercado y el colegio: unos dicen la verdad… y otros engañan hasta al mejor. Tu trabajo: explorar, armar una conjetura y estresarla antes de cerrarla. Recuerda la regla de oro: muchos ejemplos no son una prueba.
¿Cómo se resuelve un caso?
- Explora: toca «Generar caso» y el tablero organiza los resultados en una tabla. Busca cómo se comporta el patrón.
- Conjetura: arma la regla con piezas verbales y simbólicas (n², 2^(n−1), n·(n+1)/2…). Solo entra la que encaja con TODOS los casos.
- Estrésala: antes de aceptarla, bombardéala con casos grandes o raros buscando dónde fallaría. ¡Cazar un contraejemplo es el mayor logro!
- Concluye con honestidad. Ganas estrellas y nunca se pierden: equivocarse en la conjetura es parte del método del detective.
Nivel 1
Expediente 1
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