El Escarabajo de la Montaña

Eres el ciclista escarabajo del pueblo y entrenas para la clásica. Tu entrenador es de pocas palabras: solo habla con gráficas de distancia y tiempo. Aprende a leerlas, a dibujarlas y a decidir la estrategia del equipo con datos… y ganarás la montaña.

¿Cómo se juega?

  1. Leer: mira la gráfica y predice qué hace el escarabajo (¿dónde paró?, ¿dónde fue más rápido?). Luego la animación te da la razón… o te enseña. Ojo: la gráfica no es una foto de la carretera.
  2. Construir: moldea la gráfica que cuenta la historia. Arrastra los puntos, tócalos o usa las flechas del teclado hasta la altura correcta. Un tramo horizontal lo detiene en la tienda; uno empinado lo acelera.
  3. Decidir: dos planes en una gráfica. Mueve la línea del tiempo, halla el punto de corte por aproximación y di desde cuándo conviene cada uno.
  4. Ganas estrellas por cada reto. Si te equivocas, la montaña te muestra por qué: no se pierden puntos y el camino nunca se cierra.
Nivel 1 Reto 1 ⭐ 0

¡Cruzaste la meta!