El Escarabajo de la Montaña
Eres el ciclista escarabajo del pueblo y entrenas para la clásica. Tu entrenador es de pocas palabras: solo habla con gráficas de distancia y tiempo. Aprende a leerlas, a dibujarlas y a decidir la estrategia del equipo con datos… y ganarás la montaña.
¿Cómo se juega?
- Leer: mira la gráfica y predice qué hace el escarabajo (¿dónde paró?, ¿dónde fue más rápido?). Luego la animación te da la razón… o te enseña. Ojo: la gráfica no es una foto de la carretera.
- Construir: moldea la gráfica que cuenta la historia. Arrastra los puntos, tócalos o usa las flechas del teclado hasta la altura correcta. Un tramo horizontal lo detiene en la tienda; uno empinado lo acelera.
- Decidir: dos planes en una gráfica. Mueve la línea del tiempo, halla el punto de corte por aproximación y di desde cuándo conviene cada uno.
- Ganas estrellas por cada reto. Si te equivocas, la montaña te muestra por qué: no se pierden puntos y el camino nunca se cierra.
Nivel 1
Reto 1
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