Campo de Fuerzas
Frota un globo y se pega a la pared; acerca dos imanes y se empujan; sueltas algo y la gravedad lo atrae al piso. Todo son fuerzas. Vas a cargar cuerpos por fricción y por contacto, decidir cuándo las fuerzas atraen o repelen —recordando que la gravedad SOLO atrae— y armar tu propio electroimán para descubrir de qué depende su campo. ¡Enciende el laboratorio!
¿Cómo se juega?
- Cargar: frota o pon en contacto los materiales y toca el signo (+ o −) que adquieren; luego predice si se atraen o se repelen.
- Tres fuerzas: clasifica cada pareja como atrae, repele o ambas posibles.
- Electroimán: arma el circuito por toques y predice qué pasa con más vueltas, más voltaje o al abrir el interruptor.
Nivel 1
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